Игровая индустрия набирает обороты. Появляются новые компании, проводятся турниры. Несмотря на то, что игра состоит из разных элементов, которые имеют понятный законодательный режим (товарные знаки, ПО и тд), как сложное произведение игра имеет свои особенности и с точки зрения оформления прав, и с точки зрения их защиты. На курсе мы рассмотрим вопросы, связанные с правами на игру, поднимем интересные судебные кейсы, а также поговорим про киберспорт и налоговые аспекты, связанные с этой сферой.
Курс проходит на платформе Getcourse (два раза в неделю открываются видео по темам и рабочие материалы), а также проводятся онлайн занятия (помечены в программе как практические).
Будут ли доступны записи онлайн занятий: да, они будут загружаться на платформу
Сколько после окончания будет доступен курс: он будет доступен на платформе еще 6 месяцев.
Урок № 1.
Игра как мультимелийный объект
Права на составные элементы игры: код, текст, музыка
Права на сюжет, персонажей и идеи
Права на производные от игры результаты интеллектуальной деятельности
Ключевые судебные споры
Урок № 2.
Правовое сопровождение разработки игры
Компьютерная игра как нематериальный актив
Договоры между разработчиками и издателями
Ключевые судебные споры
Урок 3.
Дистрибьюция компьютерной игры
Договоры между разработчиками, издателями и дистрибьюционными платформами
Возрастные ограничения при дистрибьюции
Ключевые судебные споры
Урок 4.
Онлайн — игры: правовые аспекты
Доступ к игре как SaaS
Внутриигровое имущество и персонажи
Лутбоксы
Ключевые судебные споры
Урок 5.
Киберспорт: правовые аспекты
Договоры между организаторами и участниками киберспортивных мероприятий
Продолжая использовать наш сайт, Вы соглашаетесь на обработку файлов cookie. Данные
обрабатываются для предоставления наших услуг и улучшения качества работы нашего веб-сайта и сервисов.
СПАСИБО
Ваше сообщение отправлено. В ближайшее время с вами свяжется наш специалист и
проконсультирует вас по указанному вопросу.